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一些少女修改意见

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发表于 2016-5-6 22:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

前方高能预警!非战斗人员请尽快登录!

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这里是暂时想到的已出少女修改意见,希望能考虑下,因为未经实战,具体强度暂时不清楚如何
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:47:15 | 显示全部楼层
UUZ修改意见

1.墨染樱
   耗蓝90/100/110/120
   其他不变


2.睡
  无敌时间恒定2S
  耗蓝120
  施法距离650
  其他不变


3.光环
  每秒生命流失: -0.9%/-1.2%/-1.5%/-1.8%
  作用范围900
  每杀死一个单位获得1点能量,击杀少女获得10点能量,每1点能量等于30点魔法值,与本体魔法值分开计算
  收集能量上限12/18/24/30
  主动开启,切换其他技能状态,每次使用将消耗能量点而不是本身魔法值,且CD分开计算,不共享CD


4.反魂蝶
  伤害改为魔法伤害
  伤害系数: 50%/65%/80%
  秒杀普通单位范围伤害改为375
  每个单位最大选定次数5次
  其他不变

5.天生被动不变
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:48:19 | 显示全部楼层
八云蓝修改意见

激光弹射速度削减1/3

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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:50:06 | 显示全部楼层
比那名居天子修改意见

1.地符「不让土壤之剑」
  建议参考war3地图ARS中的天子沟壑释放方式


2.天符「天道是非之剑」
  不变


3.地震「先忧后乐之剑」
  建议重做为dota2中伐木机被动


4.「全人类的绯想天」
  不变


5.天生被动
  被攻击有17%几率触发反击,并触发自身当前等级的被动(就是军团被动的吸血改为天子的晕)
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:51:39 | 显示全部楼层
博丽灵梦修改意见

恶趣味

加个天生被动

每次击杀敌方少女,若灵梦有参与则灵梦获得200可靠金钱,队友获得100可靠金钱

其他修改意见暂无
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:52:52 | 显示全部楼层
村纱水蜜修改意见

1.沉没之锚(纯粹伤害)
  施法距离: 650/750/850/950
  伤害不变
  移除眩晕时间,添加效果:船钩钩回路径中的所有敌方单位
  CD:14
  耗蓝:120

2.幽深漩渦(魔法伤害)
  在漩涡中拉扯敌方单位2S并造成10次伤害,拉入漩涡1S后爆发,再次造成伤害并减速2S
  固定范围:325
  前2S每次伤害:5/10/15/20
  爆发伤害:60/80/100/120
  减速效果:20/30/40/50%
  CD:18/17/16/15
  耗蓝:90/110/130/150
  

3.菠菜
  力量增加:20/30/40/50
  获得分裂攻击:40/50/60/70%
  耗蓝60
  原溅射伤害移除
  其他不变

4.天生主动
  获得一辆幽灵船,可以承载船长
  幽灵船有100%魔抗,并受到负面状态时间减半
  幽灵船生命值:200+少女等级*50
  幽灵船护甲:少女等级*1
  幽灵船移动速度430 (幽灵船没有2级大招的技能无法无视地形移动)
  CD:120S
  

5.大招
  等级1:幽灵船获得一个威力巨大的火炮,火炮攻击力:80,攻击速度1次/S,攻击距离430
  等级2:火炮攻击力提升为120,
         获得一个主动技能,15S内获得极限522移动速度,并无视地形移动,CD70S
  等级3:火炮攻击力提升为160
         移动速度加成时间提高为25S
         幽灵船拥有自爆技能,爆炸范围375,伤害430魔法伤害,晕眩2S.
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:53:51 | 显示全部楼层
芙兰朵露修改意见

1.四重存在
  镜像持续时间: 9/11/13/15
  镜像攻击力: 15/20/25/30%
  镜像承受伤害:350/300/250/200%
  CD:30S
  耗蓝:60/80/100/120


2.将过去铭刻的时钟
  基础减速效果10/12/14/16%
  每次叠加减速效果5/6/7/8%
  最大叠加次数2/3/4/5
  持续时间12S

3.495年の波纹
  吸血:15/22/29/36%


4.之后,就什么都没有了哦
  修改为每个分身给本体增加攻击力
  攻击力增加值:40/60/80
  持续时间15S

5.天生被动增加12%纯粹伤害不变

属性
   力量18+2.4   敏捷27+2.8   智力15+1.25
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:54:48 | 显示全部楼层
neet修改意见

1.虹色的弹幕
  更改伤害计算方式:基础伤害+每次叠加伤害,参考拍拍熊被动
  基础伤害:90/110/130/150
  叠加伤害:20/30/40/50
  (例:1级伤害7道光柱伤害90/110/130/150/170/190/210)


2.蓬莱神宝
  更改为
  白天加强护甲和魔抗
  护甲:3/6/9/12
  魔抗:6/12/18/24%
  夜晚增加回魔速度和视野
  魔法恢复速度:4/7/10/13
  视野增加:150/225/300/375
  
3.新增技能
  以自身移动速度未代价将周围单位减速并拉向自己,具体减速程度,减速时间数据未想好


4.永远之力/蓬莱的树海
  大招具体计算方式看不懂,不知道如何考虑,不过缩小最大范围坑定是没错的


5.天生主动   永夜归返   控制天黑  
             持续时间20S    CD:50S

将NEET的属性重新修正下,移动速度加回正常值考虑285或290或295左右,其他方面还未考虑
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:57:10 | 显示全部楼层
魂魄妖梦修改意见

1.樱花闪々
  最远距离:550/650/750/850
  CD:11S
  耗蓝:75


2.断迷剑 迷津慈航斩
  去除基础伤害,只保留0.75/1.5/2.25/3d的减甲效果,最大减甲次数16,持续12S


3.魂魄 幽明求闻持聪明之法
  持续时间:4/5/6/7
  幻象继承本体白字攻击力50/60/70/80%
  幻象完美继承本体攻击特效
  耗蓝:60/75/90/105

4.未来永劫斩
  施法距离: 675
  进行4次斩击,每次伤害计算:敏捷*3/4/5,斩击空隙1S
  CD95/85/75
  耗蓝150/225/300

5.天生被动,无视致盲和闪避效果,攻击时并有12%几率连击一下


属性
    力量22+1.8    敏捷26+2.7    智力18+2.2
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 楼主| 发表于 2016-5-6 22:58:15 | 显示全部楼层
蕾米莉亚修改意见

1.神枪「Spear the Gungnir」
  不变

2.蝙蝠「Vampire Sweep」
  不变

3.红蝙蝠「Vampirish Night」
  不变

4.红符「红色不夜城」
  削弱每秒伤害: 100/160/220
  移除吸血效果

5.天生被动
  所有技能或物品造成的伤害拥有吸血效果
  对少女吸血效果为40%,对普通单位吸血效果为20%
  (绝对要修正对幻象的吸血效果,对幻象吸血应该为普通单位吸血效果20%)
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:01:04 | 显示全部楼层
铃仙修改意见

1.弱心「丧心丧意」
  不变


2.幻兔「并行交叉」
  不变,不过建议可以考虑将主动制造的幻象想猴子的神行百变一样分成一个肉一点的和一个攻击高点的


3.月眼「幻想视差」(改为天生被动)
  加攻击距离的技能建议改为天生
  根据等级*8来增加攻击距离


4.「幻胧月睨」
  持续时间3/4.5/6S
  攻击速度加成80/120/160
  CD:30/25/20
  耗蓝:60/80/100

5.新增一个技能代替原来加攻击距离的技能
  向一个方向释放一个强力光线,对触碰到的第一个单位造成伤害,并成锥形向改单位后方散射,并将所有单位向后推动和  缴械
  伤害:70/120/170/220
  推动距离150/200/250/300
  扩散角度:90°
  强力光线飞行距离550/650/750/850
  主光线宽度:175
  击中目标后扩散范围:350
  光线飞行速度:1000
  缴械时间:1/1.25/1.5/1.75S
  CD:18/17/16/15
  耗蓝:70/85/100/115
  (具体数值酌情修改)

另外将基础生命值降下来
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:02:00 | 显示全部楼层
魔理沙修改意见

1.彗星「炽热之星」
  去除伤害
  CD:11/9/7/5
  添加一个将飞行过程中碰到的敌方单位撞开的效果
  耗蓝:60


2.魔符「星尘狂欢」
  贴身额外伤害移除
  耗蓝:75/80/85/90


3.天仪「天球仪中的太阳系」
  伤害类型改为物理


4.魔炮「Master Spark」
  伤害:180/360/540
  

5.天生被动,每施放一次技能有50%几率减少所有技能2Scd,并返还50%消耗的魔法值
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:02:54 | 显示全部楼层
琪露诺修改意见

1.PERFECT FREEZE不变


2.碎冰ICE CRUSHER
  晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75
  固定伤害:50
  其他不变


3.冰符ICICLE FALL
  不变

4.暂时没有修改思路,不变


5.天生被动,每受到350伤害,清除自身负面buff(嫌弱可以加强,个人最初是考虑的250伤害,具体强度参考潮汐皮),智力  恒定为9


属性修改

力量19+2.9    敏捷29+1.9    智力9+0    基础护甲3 其他不变
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:04:29 | 显示全部楼层
十六夜咲夜修改意见

1.奇术 永恒的小刀
  投掷速度: 2000
  伤害:55/80/105/130
  技能射程: 1150/1300/1450/1600
  CD:4S
  耗蓝:45
  移除属性伤害加成


2.幻葬 夜雾幻影杀人鬼
  向前方锥形投掷6把小刀,分2次投出,每次3把(贴身会吃所有小刀伤害)
  每把小刀伤害30/45/60/75
  CD:8S
  耗蓝:90
  属性伤害加成移除


3.奇术「Misdirection」
  闪烁技能,并在施法起始地和结束地造成伤害
  在初始地向四周8个方向各释放1把飞刀,在结束地从8个方向各飞回1把飞刀(参考影魔大招)
  每把飞刀伤害:10/15/20/25
  最远闪烁距离:675/800/925/1050
  CD:8S
  耗蓝:75


4.时符 Private square
  开启大招减少所有小技能CD并增加耗蓝(包括天生)
  大招持续时间:16S
  减少CD:25/50/75%
  技能增加耗蓝:25/50/75%
  在大招期间每使用一次技能增加16%攻击速度和8%移动速度,大招结束后加成消失
  CD:110S


5.天生主动,伤害加成为25点,CD:12S

属性
    力量18+1.9   敏捷27+3.0   智力24+2.4
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:05:39 | 显示全部楼层
四季映姬修改意见

1.审判「Guilty or Not Guilty」
  重做,依旧对单体少女使用,不计算在消耗的罪里
  减少被施法少女12/25/35/45%的输出,即对别人造成的伤害
  持续时间8S
  在该时间内若该少女杀死了单位,则受到击杀单位最大生命值20/25/30/35%的魔法伤害
  若被施法少女在持续时间内死亡,四季映姬则恢复被施法少女最大生命值20/25/30/35%的生命值
  施法距离: 625
  CD:15S  
  耗蓝:95


2.审判「十王裁判」
  适当修改
  基础眩晕时间:1.5S
  每条罪名增加眩晕时间:0.5S
  每条罪名增加伤害:40/60/80/100
  施法距离: 625
  CD:18/16/14/12
  耗蓝:115/130/145/160
  

3.审判「浄颇梨审判」
  修改,每次攻击叠加1罪,叠加4次后,第5次攻击进行审判,造成审判单位最大生命值6/9/12/15%的魔法伤害,并消除罪状  四季映姬恢复等量生命值
  罪持续时间不变

  
4.审判「Last Judgement」
  大招伤害削弱为30/50/70
  其他不变

  
5.天生被动
  敌方少女每对四季映姬造成250伤害则会叠上1层罪,每层罪减少对四季映姬5%的伤害
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:06:38 | 显示全部楼层
文文修改意见
1.幻想风靡
  移动速度: 1500
  最远距离: 600/900/1200/1500
  伤害:80/120/160/200
  CD:12S
  耗蓝:60/80/100/120

2.文文新闻
  持续时间:12
  CD:5S
  额外伤害:12/24/36/48%
  耗蓝50


3.风神一扇
  触发概率: 24%
  改为单体纯粹伤害
  伤害计算方式:敏捷*0.6/0.8/1.0/1.2
  

4.风神少女
  耗蓝150/225/300
  CD:130/120/110
  类似幽鬼大招,在每个敌方少女身后跟踪一个文文的幻象,文文可以与之交换位置
  持续时间:3/4/5
  大招开启后对敌方所有少女释放一个当前等级的「文文新闻」
  「风神一扇」触发概率加强36/48/60%
  文文在此期间获得无视地形的移动能力
  幻象承受伤害300%
  幻象继承白字攻击力30%


5.天生被动
  文文获得当前等级*2%的移动速度加成(如果这都嫌弱就改成3%吧,笑)

  属性修改
  力量18+1.8  敏捷33+3.3  智力20+2.0
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:14:29 | 显示全部楼层
以上就是暂时的修改建议,本人脑洞能力太低,不会远程,只好在原基础上修改了

另外道具装备系统真该完善了,甚至重新制定,不少装备性价比差别太大,几乎可以说是被完爆了,希望能有改善

不过我想制作组似乎是没时间啊......也只能期待下来,有建议下次应该会再提吧.
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 楼主| 发表于 2016-5-6 23:15:48 | 显示全部楼层
是原创不是远程,尴尬
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发表于 2016-5-7 00:01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpacanitrate 于 2016-5-7 00:03 编辑

削弱瘸机增强马机是闹哪样
感觉除了黑白彻底废了以外都没有改变格局呢.
⑨基础护甲改成3?我想你的意思是改成-1

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 楼主| 发表于 2016-5-7 00:06:48 | 显示全部楼层
alpacanitrate 发表于 2016-5-7 00:01
削弱瘸机增强马机是闹哪样
感觉除了黑白彻底废了以外都没有改变格局呢.
⑨基础护甲改成3?我想你的意思是 ...

看看我对9的基础属性削弱,另外未经实战有的强度我自己也不清楚,有的要通过削弱相机这种道具来实现,而且请您具体帮我指出我对瘸机的削弱和对马机的加强,我好明白,谢谢指出
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 楼主| 发表于 2016-5-7 00:10:48 | 显示全部楼层
alpacanitrate 发表于 2016-5-7 00:01
削弱瘸机增强马机是闹哪样
感觉除了黑白彻底废了以外都没有改变格局呢.
⑨基础护甲改成3?我想你的意思是 ...

9原来基础力量是29,我削了10点,另外我本来还想将敏捷也削到19的,就怕削过头了
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 楼主| 发表于 2016-5-7 00:14:07 | 显示全部楼层
还有建议将所有少女基础生命值和魔法值恒定为200/50
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 楼主| 发表于 2016-5-7 01:39:19 | 显示全部楼层
另外neet光柱伤害是给受到伤害的单位叠类似拍拍熊的这种不可消除buff,而不是最后光柱伤害那么多,我描述有错误
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