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个人游戏策划:DOTA遇上RPG

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发表于 2016-3-11 12:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 0-7 于 2016-3-11 12:07 编辑

     地图名称:DOTA遇上RPG
     地图作者:feng0-7

     首先说明本人并不是专业的游戏开发者。这款游戏是结合自己的世界观,和对当前游戏发展的解读,从而设计策划的一款,将对战和RPG剧情相结合的特殊游戏。对战游戏作为当下较为火热的游戏种类,其竞技性和可重复性是其它游戏远远不能达到的。而RPG剧情的丰富程度是最具开发价值,也是个人最为喜爱的一个游戏种类。

     接下来详细说说这款游戏最具特色的两个方面:
     1.游戏的地图构想。
     2.对战和RPG剧情的结合。
     一、 游戏的地图构想


     目前草稿完成80%,剩下20%需要随着游戏设计制作的推进,做出合理的修改。之所以说是草稿是因为地图是直接用编辑器简单的作图工具拉出的。使用高级的作图工具完成地图,需要看后续发展。下面给大家传几张截图: (试想一下每个英雄都有屠夫钩子的技能) 基地.jpg 技能商店.jpg 河道1.jpg 河道2.jpg 水.jpg 木.jpg 金.jpg 火.jpg 土.jpg


     二、RPG剧情的融合

     获胜条件:摧毁地方基地(MoveTo)
     隐藏:土(影魔)→金(Ta)→木(小鹿)→水(冰女)→火(火女)→土(影魔)

     三、还有待研究制作的部分

     BOSS:AI 、物品掉落。(正在研究)
     英雄、技能、物品。(真心很难)


     最后希望能找到些有闲暇时间朋友一起研究地图,特别是熟知代码的同学。


    (谁来拯救每天处于崩溃边缘的我?)


    邮箱:1193471497@qq.com    QQ:2172926866    作者:feng0-7








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