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[解决] 找不到"點"類的API

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发表于 2016-1-18 13:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 shps951023 于 2016-1-18 17:20 编辑

--CreateUnitByName        handle CreateUnitByName(string a, Vector b, bool c, handle d, handle e, int f)        用DOTA单位的dota_npc_units.txt中的名字创建它( szUnitName, vLocation, bFindClearSpace, hNPCOwner, hUnitOwner, iTeamNumber )



請問有類似魔獸的座標轉點(Location(X, Y))的API函數嗎?

還是一定要用鴿大的entity法?

假如是這樣要怎麼在lua監聽器裡面捕捉施放法術點,單位點呢?


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海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RxkPOKp 一男子带11罐奶粉过关被抓。网友评论不少:带白粉被抓的见过不少,但是带奶粉被抓还真没见识过。郑渊洁:卖坏奶粉的不坐牢,买好奶粉的坐牢,童话故事都不敢这么写..  发表于 2019-9-4 22:04
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发表于 2016-1-18 15:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 blockbaster 于 2016-1-18 15:59 编辑

在DOTA2中没有的只有坐标概念。
而坐标是使用向量Vector将x,y,z包裹起来的,向量作用的范围更广,而且不涉及排泄。

DOTA2中点全是3D坐标,使用Vector(x,y,z)获取点,   如果使用Vector(x,y)默认z=0。

关于DOTA2 API的解析应用可以参考我的相关贴子,我正在将所有API都通过实例解析!


CreateUnitByName用法:

local u = CreateUnitByName("npc_dota_hero_lina",Vector(1000,1000),true,nil,nil,DOTA_TEAM_GOODGUYS)

在坐标(1000,1000)创建属于天辉方的火女。DOTA2创建单位不指明玩家,需要其他API设置所有者。这点跟魔兽很不同,新手可能不习惯。




至于捕捉的施法点都都是保存在Vector里,
vector.x
vector.y
vector.z
可以访问保存的x,y,z坐标值。

彻底抛弃魔兽干啥离不开句柄handle吧。DOTA2 基于C++,一切都是从简的。能用整数、实数说清楚的,绝不搞一个句柄。


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 楼主| 发表于 2016-1-18 17:12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 shps951023 于 2016-1-18 17:19 编辑
blockbaster 发表于 2016-1-18 15:48
在DOTA2中没有点的只有坐标概念。
而坐标是使用向量Vector将x,y,z包裹起来的,向量作用的范围更广,而且不 ...

太感激了
配合初始化,能夠簡單擺設單位了來去看b大的API教學!



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发表于 2016-1-19 14:18:21 | 显示全部楼层
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