
魔导师
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魔导师
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本帖最后由 僻老大 于 2015-11-7 18:11 编辑
之前的教程仅仅提供了各个大文件夹的相关内容,然而并不是每一个mod作者都整理得这么规范。
下面就详细解析各个文件夹内与mod相关的详细目录结构:
▼dota 2 beta▶
▼game
▼dota
▼materials 文件格式: .vtex_c(存储图片主要内容) .vmat_c(scripts脚本读取文件,控制.vtex_c图片的输出方式)
▼models
▼heroes
▶各英雄对应英文名文件夹 (存储各个英雄的贴图文件)
▼items
▶各英雄对应英文名文件夹 (存储各个英雄饰品的贴图文件)
▶particle
▶带有startup_background、loading_background、console_background等文件分别为游戏启动图(带有cn的为国服健康游戏那个)、载入背景(不是游戏载入图)、控制台背景
▼models 文件格式: .vmdl_c(scripts脚本读取文件,控制vmesh_c以及相应贴图的输出) .vmesh_c(存储3d模型信息) .vagrp_c(控制动作文件.vanim_c的输出) .vanim_c(存储动作信息) .vphys_c(控制模型的物理运算) .vseq_c(不明。。。)
▼heroes (存储英雄默认及至宝各部位的的模型及动作文件)
▼各英雄对应英文名文件夹
▼16进制命名文件夹
▶英雄各部位的动作文件
▶英雄各部位的模型文件
▼items (存储英雄饰品的的模型及动作文件)
▼各英雄对应英文名文件夹
▼16进制命名文件夹
▶英雄各部位的动作文件
▶英雄各部位的模型文件
▼panorama 文件格式: .vtex_c(存储图片主要内容) .vxml_c(一种代码文件格式) .vjs_c(一种代码文件格式) .vcss_c(一种代码文件格式)
▼images
▶loadingscreen (存储游戏载入图文件)
▼econ
▶各种物品预览图所在文件夹(在兵器库中看到的图)
▼styles
▶文件名包含loadingscreen的为控制载入图使用方法的.vcss_c脚本
▼particles 文件格式: .vpcf_c(粒子特效文件)
▼units
▼heroes (部分英雄特效)
▶各英雄对应英文名文件夹
▼models
▼heroes (部分英雄特效)
▶各英雄对应英文名文件夹
▼items (物品特效)
▶各英雄对应英文名文件夹
▼resource 文件格式: .png(图片) .usm(选人动画)
▼flash3
▼images
▼econ
▶各种物品预览图所在文件夹(在兵器库中看到的图)
▼heroes
▼seletion
▶各英雄对应英文名图片 (存储选择英雄图标,游戏直接读取)
▶各英雄对应英文名图片 (存储英雄头像,游戏直接读取)
▼spellicons (存储英雄技能图标,游戏直接读取)
▼各英雄对应英文名文件夹
▶各英雄技能对应英文名图标 (存储英雄技能图标,部分英雄有)
▶各英雄技能对应英文名图标 (存储英雄技能图标,所有英雄都有)
▼videos
▼portraits
▶各英雄对应英文名文件 (选择英雄时的动画肖像)
▼soundevents 文件格式: .vsndevts_c(控制音频文件的触发)
▼game_sounds_heroes (游戏音效)
▶各英雄对应英文名音频事件文件
▼music (音乐包)
▼valve_dota_001
▶默认音乐包音频事件文件
▼voscripts (英雄语音及连杀、系统语音包)
▶各英雄对应英文名音频事件文件
▶各播音包英文名音频事件文件
▼sounds 文件格式: .vsnd_c(音频文件)
▼music (音乐包)
▼valve_dota_001
▶默认音乐包音频文件
▼vo (英雄语音及连杀、系统语音包)
▶各英雄对应英文名音频文件
▶各播音包英文名音频文件
▼weapons (游戏音效)
▼hero
▶各英雄对应英文名文件夹
▶scripts 文件格式: .txt(控制游戏对各种文件的读取)
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