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dota斗地主

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发表于 2019-12-17 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Dota斗地主
游戏类型:卡牌回合制对战类。
游戏人数:8
地型:在自走棋地图的基础上稍作修改,整体地图为3x3大图。
主机
地主对战区
玩家方地图为5x11的棋盘式地图,参考中国象棋,每一边为5x5个格子(可供自己摆放卡牌),中间为楚河汉界。
楚   河     汉   界

获胜条件:底牌和手牌总数为0时将视为失败,存活到最后的一方为胜利者。
游戏时长:(每回合不到两分钟,正常情况下一局打完平均30分钟,最长估计1个小时)
游戏玩法:
游戏开始时每人会获得30张卡牌作为自己的底牌(可查看自己获得的所有底牌人物信息)。(dota2中差不多有120个英雄,缺的那一两个将用肉山和野怪模型代替,然后120x2=240张卡牌,每人派发30张)
第一回合:每人从自己底牌抽取5张卡牌。
由主机作为地主方,其他7人作为农民。
回合准备阶段:
10秒)先由地主决定出牌数量(至少1张,最多5张),然后地主先出一张是所有玩家均能看到的卡牌(农民可以结合手上的卡牌和地主亮出的底牌决定是否挑战地主)。
由地主顺时针下家选择是否挑战地主5秒),直至出现有农民挑战地主或全部选否就由下家强制挑战地主。
地主和农民决定出哪几张牌(出牌数必须和准备阶段地主决定的出牌数一致,战斗开始阶段还没出齐的玩家会被系统自动从手牌中补齐)和卡牌人物站位20秒)
战斗阶段:60秒)
地主与挑战者直接进入地图中间进行战斗,由胜者方(战斗超时或平手视为地主方胜利)作为下一回合地主,胜者方将回收场上存活的卡牌。(每张卡牌只能上场3次,3场战斗打完无论存活与否都会强制进入弃牌区)
其他农民会在自己家与地主的卡牌进行战斗,胜利方农民将回收场上存活的卡牌。
战斗结束,系统将从每个玩家的底牌中发放与回合出牌同等数量的卡牌(例如上一回合地主选择出4张牌,那么回合结束系统将会从玩家底牌中发放4张卡牌)。
进入下一回合
若地主位置没有变更,上一轮挑战者将失去此轮的抢地主资格,直至全部农民都挑战完再重新从下家开始抢地主。然后重复进入回合准备,战斗,结束阶段。
地主位置变更,直接重复进入回合准备,战斗,结束阶段。

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 楼主| 发表于 2020-1-2 09:36:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-31 14:10:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-2 09:29:32 | 显示全部楼层
年底比较忙,明天开始(计划)每天更新一张英雄卡牌设计。今天暂时更新卡牌的作用和说明。有喜欢的同学和制图大佬可以提醒下我更新
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 楼主| 发表于 2020-1-2 09:32:09 | 显示全部楼层
卡牌篇:
(卡牌作为游戏可玩性的关键,我也想到过很多有趣的内容,但太多的话会影响上手难度,所以暂时只推出几个内容。)
卡牌设定:每张卡牌最多只能上场3次,当上场次数达3次之后系统会强制将卡牌放置弃牌区。
1:卡牌英雄人物等级,类似于自走棋的星级(卡牌没有质量之分,每个英雄根据自身主属性来调整其他属性。例如,力量英雄的血量会高点,敏捷英雄的攻速和防御高点,智力英雄回蓝和技能伤害高点等等),卡牌分为3个等级:成长期<成熟期<完全体(来源于数码暴龙)。成熟期比成长期多50%属性加成,同时会多出一个主动技能,(例如,剑圣在成长期满蓝(回蓝机制和自走棋一样)时会释放大招无敌斩,成熟期在50蓝会释放剑刃风暴)。完全体比成长期多100%属性,技能在成熟期的基础上多一个被动(剑圣多个暴击被动)。
2:卡牌人物等级升级:派发底牌阶段如果底牌有相同卡牌将会自动合成一张成熟期英雄卡牌。
上场相同种族提升等级:场上至少有两个同种族卡牌是等级会提升1级,例如:出牌时有两个人族,则自己场上所有人族将提升一个等级(成长期的提升为成熟期,成熟期的提升为完全体,
3:英雄分类:
种族分类(仅用于卡牌人物升级):暂时分为人族,兽族,暗夜精灵,不死,娜迦五大种族。
属性分类:和dota一样分为力量,敏捷,智力三种英雄。同属性的英雄上场会增加相应的英雄属性。
职业分类:分为地精,骑士,战士,剑士,巫师,法师等多个职业。职业和自走棋一样用于提升同职业的基础属性,属性加成一共4级(从两个相同职业到五个相同职业)
英雄羁绊:用于提升英雄自身技能(大多数是类似于A杖加成和我本人想出来的一些奇葩技能)例如:当大小牛同时在场的时候,大牛的T会同时在小牛身上触发等等。
4:卡牌人物攻防分类
参考于中国的五行,每个人物在攻击和防御上会分为金,木,水,火,土五种类型。每个类型之间相生相克。例如,金克木,金属性攻击会对木护甲的人物造成120%伤害,火克金,金属性攻击会对火护甲的人物仅造成80%伤害。以此类推。
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