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抽卡类8人对战rpg策划思路

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Lv:1 隐谧贤者

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发表于 2019-7-26 22:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

前方高能预警!非战斗人员请尽快登录!

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卡片构成:为了最小化工作量设为100个dota2英雄卡片,
每次对局随机按照1:2:3:4分为ssr,sr,r,n,4种卡片,既10个英雄是ssr,20个是sr。。。所有人卡池一样
卡牌潜力:ssr:3个小技能+大招(19个技能点),sr:3个小技能(12个技能点),r卡:随机2个技能(8个技能点),n卡随机一个技能(4个技能点)
每个卡牌起始等级1:1个技能点,(ssr无法点大招)每升一级获得一个技能点,有自己的上限等级(参考以上)
升级策略:(卡池过大,因此多种升级策略,还未考虑清楚),(1)同卡吞噬(最常见的)(2)ssr,sr卡拥有侍从(R卡)的等级加成,参考守望轮回谷(3)战斗杀人或者胜利
玩法大概:每名玩家搭配自己的卡牌阵容,n卡40张作为初期过度,R卡作为挂件,SR作为阵容核心,SSR可能限制1张,有效卡池减少到60张左右。比较麻烦的是英雄技能太多就会非常混乱,ai也不好写,所以设计为守护塔防模式,军团战争那种模式,杀死怪得到奖励,守不住会掉血,对阵流程为1-2-3-4-5-6-7-8-1号player,玩家可以向自己的下位玩家投放自己的英雄复制(消耗金钱)打入别人获得收入(军团木怪模式),玩家死亡则从流程删除,最后存活玩家获胜。
经济模式:杀死每波怪物金钱,杀死敌人投放英雄,自己打入别人英雄增加的收入,利息(可能)
人口:消耗金钱提升-->抽卡概率,战场英雄数量

点评

海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RJJZmvl 以前上小学的时候,老师总是告诫我们:世界上还有三分之二的受苦人。那时候就信了,等长大了才看到,这些受苦人都在自己身边呢。  发表于 2019-8-3 19:36
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Lv:2 长袍法师

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发表于 2019-8-10 21:11:09 | 显示全部楼层
A牌,轮回谷,军团,自走棋, 抄袭拉满呗?
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